Mein Name ist Neimy Kao. Geboren und aufgewachsen bin ich in Kalifornien im Silicon Valley.
“ An meine Kindheit erinnere ich mich vor allem daran, dass ich mich leicht erschrecken konnte, z. B. wenn ich in einem Videospiel eine niedrig gepixelte Figur sterben sah oder wenn ich in den Harry-Potter-Filmen die kleinste Menge Blut sah. Ich erinnere mich noch genau an den Alptraum, den ich hatte, nachdem ich in einem Film eine Szene gesehen hatte, in der ein Mann von einer Riesenspinne gefressen wurde. Adelais ist ein Teil von mir, der mit vielen Schrecken aus der Perspektive eines Kindes konfrontiert wird.
Ich lasse mich von alten Märchen, antiker und europäischer Ästhetik inspirieren. Adelais wurde von Alice im Wunderland und vielen Horrorspielen inspiriert, die ich mir gerne ansehe.
Adelais‘ Welt ist der Ort, an den sich alle Kinder mit ihren Albträumen flüchten können, was jedoch dazu führt, dass überall unerwartete, überraschende Ereignisse zu zufälligen Zeiten auftreten. Auf den ersten Blick wirken sie gruselig, aber es sind nur Albträume. Interessanterweise kann man ein Gefühl von Vertrautheit und Trost finden. Adelais nimmt all diese Albträume als Erfahrung an und lernt die Welt durch ihre Augen kennen.
Jeder vernünftige Mensch wäre verloren, wenn er zu Besuch käme. Ich frage mich, ob wir dort auch Ihre Kindheitsalbträume finden können? “
Wie gehst bei der Entwicklung einer Figur vor?
Zuerst sammle ich viele Bilder, um eine Stimmung zu schaffen, die meine Figur ausstrahlen soll. Ich neige dazu, bessere Charaktere zu erschaffen, wenn ich mich nicht nur auf die Figur selbst konzentriere, sondern auf die Geschichte um sie herum. Im Fall von Adelais habe ich viele Charakterskizzen angefertigt, und als ich dachte, ich hätte es verstanden, habe ich mich noch mehr angestrengt, um sie einzigartig zu machen. Dadurch wurde Adelais erkennbarer und war die perfekte Hauptfigur für die Welt, die ich zu erschaffen versuchte.
Was war deine größte Inspiration für Adelais?
Meine größte Inspiration ist das Konzeptkunstbuch zu Alice Madness Returns. Das war das erste Kunstbuch, das ich bekam, als ich noch nicht wusste, was ich mit meiner Kunst machen wollte. Konzeptkunst war nur ein kleiner Schritt in Richtung der Art von Künstler, die ich sein wollte. Bald darauf habe ich angefangen, mir viele Let’s Player anzusehen, die Alice Madness Returns und andere wirklich interessante Horrorspiele spielen. Ich habe leicht Angst vor allem, was gruselig ist, und so war es das erste Mal, dass ich das Horrorgenre aus einer anderen Perspektive betrachten konnte, da ich mich vor dem Horroraspekt versteckt hatte, indem ich anderen Spielern auf YouTube beim Spielen zusah. Diese Horrorspiele haben mich erkennen lassen, wie sehr ich die Geschichte dahinter liebe. Mir wurde klar, dass viele der Spiele, die ich mir gerne anschaute, ähnliche Muster mit gruseligen Puppen, Albträumen und unheimlichen Häusern hatten. Diese Inspirationen haben bei der Erstellung der Illustrationen für Adelais eine Rolle gespielt.